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Por una u otra razón, el multijugador masivo y la realidad virtual no han ido muy bien de la mano. A pesar de todas las promesas de que el metaverso es la nueva forma de socializar sin tener que abandonar la comodidad de su hogar, la mayoría de los juegos de realidad virtual que intentan adaptarse a muchos jugadores terminan como A Township Tale, mientras que la mecánica es sólida y única para la realidad virtual. , el mundo se siente desprovisto de vida y un poco soso.

Como tal, no tenía ninguna expectativa al entrar en Zenith: The Last City. El desarrollador de Zenith, RamenVR, promete que el juego ofrecerá más de 100 horas de contenido en el lanzamiento, con muchas actualizaciones y contenido nuevo por venir. RamenVR también ha construido el juego desde cero para VR, creando mecánicas únicas de locomoción, artesanía, cocina y combate que se adaptan a la plataforma mejor que un MMORPG existente que se juega en pantallas planas.

El juego promete una manera para que los jugadores se rasquen la picazón de MMO de una manera que no se ha hecho antes de manera efectiva y, en su mayor parte, parece resolver la mayoría de los conceptos básicos. He estado jugando Zenith: The Last City durante unos días y he podido probarlo en Quest 2 de forma nativa, la versión SteamVR a través de Virtual Desktop y la versión PlayStation VR en una PS5.

Dado que se trata de un MMORPG, comenzaré brindándoles mis primeras impresiones sobre el juego, cómo funcionan las mecánicas, cómo funcionan los aspectos sociales y cuáles son las diferencias entre las tres plataformas.

Descargo de responsabilidad: esta vista previa fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por RamenVR. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

Zenith: La última ciudad: Disponibilidad

El juego estará disponible oficialmente en las plataformas Oculus Quest 2, PlayStation VR (a través de PS4 o PS5) y SteamVR el 27 de enero de 2022. Esta es técnicamente la versión de acceso anticipado, lo que significa que el juego aún está en desarrollo.

Zenith admite la compra cruzada en la plataforma Oculus, por lo que obtienes la copia de Oculus Rift si compras el juego en Quest, o viceversa.

Además, los jugadores pueden jugar junto a cualquier otro jugador, independientemente de la plataforma en la que elijan jugar, y los personajes se pueden usar en cualquier plataforma en la que tengas el juego. Si tuviera que crear un personaje en Quest y luego decidiera jugar la versión del juego para PlayStation VR, su personaje se transferiría gracias al propio sistema de cuentas de Zenith.

Zenith es un juego de compra única y no requiere una tarifa mensual, a diferencia de la mayoría de los MMO.

Zenith: La última ciudad: El mundo

Fuente: RamenVR (Crédito de la imagen: Fuente: RamenVR)

Los veteranos de Phantasy Star Online se sentirán inmediatamente como en casa en el momento en que inicien Zenith: The Last City. Desde la música hasta las imágenes, es difícil sentir que el juego no fue inspirado por personas que crecieron jugando PSO en Dreamcast. Incluso las partes flotantes de tu armadura en el juego al menos tienen un parecido pasajero con las MAGS de PSO, algo que me hizo sonreír más de una vez.

El estilo visual de Zenith es en gran medida una mezcla fascinante de ciencia ficción y mundos de fantasía, que enfrenta a enemigos parecidos a minotauros contra láseres, islas flotantes y mucha magia arcana para lanzar. En el lanzamiento, el juego se compone de cinco áreas principales en las que los jugadores pueden progresar. RamenVR dice que se pueden experimentar aproximadamente 100 horas de juego con el contenido de lanzamiento.

El estilo visual de Zenith es en gran medida una mezcla fascinante de ciencia ficción y mundos de fantasía, que enfrenta a enemigos parecidos a minotauros contra láseres, islas flotantes y mucha magia arcana para lanzar.

Como su nombre lo indica, el gran paisaje urbano es el centro principal del mundo de Zenith. Los jugadores comenzarán su viaje en las calles de la ciudad subterránea, moviéndose rápidamente hacia arriba y fuera de los confines de la jungla de concreto hacia un mundo exterior más exuberante.

Las misiones, hasta ahora en mi experiencia, son la tarifa habitual de MMO. Los PNJ te encargarán misiones para matar a un cierto número de enemigos, generalmente unidos por una pequeña historia sobre cosechas devastadas o áreas pacíficas invadidas, mientras que otras misiones pueden centrarse en buscar ingredientes para crear nuevos artículos.

RamenVR dice que el juego presenta varios calibres diferentes de misiones, incluidas misiones basadas en historias, áreas generadas por procedimientos que brindan botines y aventuras únicas cada vez que las completas, y eventos mundiales que a menudo incluyen luchar contra oleadas de enemigos.

En los pocos días que tuve con el juego, probé las seis clases que se ofrecen para tener una idea de qué esperar de cada una. Los jugadores eligen entre dos tipos principales de clases de combate desde el principio. Elija un Blademaster para el combate principalmente cuerpo a cuerpo, o un Essence Mage para mantener las cosas a distancia con armas y hechizos a distancia. Elija sabiamente, porque este tipo de clase no se puede cambiar una vez que lo haya seleccionado.

Actualmente se está desarrollando una tercera clase misteriosa.

Los jugadores pueden cambiar entre especialidades una vez cada 60 segundos, lo que significa que puedes especializarte por completo en tu rol para todas y cada una de las batallas que encuentres.

Una vez que haya elegido su clase principal, puede elegir una especialidad en la que concentrarse. Elija DPS para infligir toneladas de daño, Tank para recibir todo el daño de su equipo o Support para mantener a todos en funcionamiento a largo plazo. Cada área de especialidad utiliza diferentes hechizos y armas y tiene su propia estructura de niveles.

Pero RamenVR no quiere que los jugadores solo elijan una especialidad y la mantengan durante todo su tiempo de juego en Zenith. En cambio, los jugadores pueden cambiar entre especialidades una vez cada 60 segundos, lo que significa que puedes especializarte completamente en tu rol para todas y cada una de las batallas que encuentres.

¿Jugando solo? Probablemente tenga más sentido cambiar a los roles de Tanque o DPS para despachar a los enemigos lo más rápido posible, mientras que el rol de Apoyo se centrará principalmente en ayudar a tu grupo en general. Esta mecánica es exclusiva de Zenith, que yo sepa, y fue una que disfruté mucho probar durante mi tiempo con el juego.

El creador de personajes es bastante robusto y ofrece muchas formas diferentes de personalizar tu personaje antes de ingresar al mundo, incluidos tonos de piel, colores de ojos, peinados y más.

Los jugadores también pueden optar por equiparse con una armadura estética a lo largo de sus aventuras, por lo que su apariencia no está ligada a esa armadura fea pero poderosa que podría haber ganado al completar una mazmorra.

Algunas otras mecánicas no están tan pulidas como me gustaría, pero espero que se solucionen a medida que avanza el desarrollo.

Los jugadores también pueden optar por equiparse con una armadura estética a lo largo de sus aventuras, por lo que su apariencia no está ligada a esa armadura fea pero poderosa que podría haber ganado al completar una mazmorra.

Emparejarse con amigos fue un poco confuso al principio, ya que debe mantener presionado el botón de agarre y señalar a otro jugador para abrir un menú contextual y agregarlo como amigo. Desde aquí, también puede bloquear e informar a los jugadores que pueden ser disruptivos o demasiado groseros.

Si bien todavía no hay opciones de burbujas de espacio personal, fue genial ver un juego principalmente social que garantiza que bloquear y denunciar a los malos jugadores sea un proceso bastante simple.

Los jugadores pueden chatear entre ellos en su grupo, gremio o incluso en espacios públicos si así lo desean. De manera predeterminada, el chat de voz se configuró en global, lo que significa que puede comunicarse con cualquier persona en su vecindad inmediata siempre que también tenga habilitado el chat global. Sin embargo, esto se hace por proximidad, por lo que no pueden alejarse demasiado si quieren chatear.

Los chats de grupos y gremios no siguen la regla de proximidad, lo cual es mucho mejor cuando en realidad estás tratando de emprender una misión. El audio era un poco quisquilloso en mi tiempo de juego y tuve que reiniciar el juego en más de una ocasión para que el audio funcionara correctamente, pero es probable que esto también se solucione con el tiempo.

Agrupar y encontrar a tus compañeros de equipo podría requerir un poco de trabajo, según mi experiencia, ya que no siempre fue fácil averiguar a dónde podrían haberse escapado tus compañeros de equipo (o dónde encontrarlos inicialmente). Las ubicaciones de los jugadores se presentan en el mapa, pero descubrí que esto tenía errores de vez en cuando.

El viaje rápido es, afortunadamente, una opción una vez que haya llegado a las estaciones de viaje predeterminadas y se puede acceder rápidamente a través del mapa.

Hasta ahora, mi mayor problema con el juego es la falta de un sistema sólido de incorporación y tutoriales.

Hasta ahora, mi mayor problema con el juego es la falta de un sistema sólido de incorporación y tutoriales. El tutorial inicial hace un gran trabajo al explicar el movimiento, el combate y las formas más básicas de moverse por el mundo. Sin embargo, más allá de eso, la instrucción es extremadamente mínima y, a menudo, me perdía o me confundía.

Tome la cocina, por ejemplo. Cocinar es la única profesión que no es de combate en el juego, pero no se explica mucho. Obtendrá su primera "misión" de cocina para hacer un batido de naranja en el nivel 6 del chef de la ciudad. La parte inicial de la búsqueda es bastante simple: sal y recolecta naranjas, luego compra un poco de leche en la tienda cuando regreses.

Después de eso, no tenía idea de dónde preparar y cocinar la comida que había traído. Es posible que me haya perdido la instrucción en algún momento, pero me encontré con esto antes con otras misiones. Los NPC brindan excelentes descripciones de ciertas partes de las misiones, pero a veces omiten detalles importantes que ayudan al jugador a comprender exactamente lo que se supone que debe hacer.

Todavía no he descubierto cómo cocinar correctamente, aunque parece que podría ser una maravilla.

Tal como está, todavía no he descubierto cómo cocinar correctamente, aunque parece que podría ser genial. Me topé con la estación de cocina, eventualmente se encuentra en su submenú de cocina haciendo clic en un botón para invocar la estación de comida. El lado positivo de este diseño es que literalmente puedes cocinar en cualquier lugar, pero todavía no estoy completamente seguro de cómo funciona cada área de la estación de cocción debido a la falta de instrucciones.

Zenith: The Last City: locomoción, combate y accesibilidad

Fuente: RamenVR (Crédito de la imagen: Fuente: RamenVR)

Como un MMO especialmente diseñado para VR, la locomoción y el combate de Zenith son completamente únicos en comparación con cualquier otro MMO en el mercado. Los jugadores se encontrarán cortando sus espadas y lanzando hechizos, no solo presionando una fila de números en un teclado o viendo cómo sus personajes atacan automáticamente, sin mencionar apuntar su guantelete a un mago y lanzar hechizos a los enemigos.

Las espadas y otras armas cuerpo a cuerpo se manejan de manera diferente según su longitud, peso y otros factores. Como hemos visto en juegos como The Walking Dead: Saints & Sinners o Until You Fall, las armas se sienten pesadas y no se pueden balancear como fideos sin peso durante el combate.

Las espadas y otras armas cuerpo a cuerpo se manejan de manera diferente según su longitud, peso y otros factores.

Bloquear con tus espadas se siente visceral y, en general, disfruté bastante el combate cuerpo a cuerpo. Disparar con tus guanteletes como Essence Mage se sentirá diferente según tu especialidad, ya que la especialidad de apoyo dispara balas de energía mientras que la especialidad de tanque dispara un láser de combustión constante.

Todas las clases pueden lanzar hechizos, no solo el mago de esencia, que se realiza a través de una serie de gestos. En cualquier momento, los jugadores pueden mantener presionado el botón de agarre y mover el brazo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, según la clase, o simplemente apretar el gatillo para invocar un hechizo. Los hechizos se desbloquean y mejoran a través del combate y la exploración, y los jugadores pueden cambiar entre hechizos a voluntad.

De vez en cuando, mientras escalaba, me encontraba accidentalmente lanzando un hechizo. No estoy del todo seguro de cómo podría evitarse esto, pero lo encontré al menos un poco molesto cuando sucedió.

Zenith toma señales de locomoción de otros juegos de realidad virtual como Population: One de la mejor manera. Los jugadores pueden escalar básicamente cualquier objeto o estructura en el juego y luego deslizarse extendiendo los brazos como si fueran alas. Además, en realidad hay un botón de salto que puede ser útil cuando te quedas atascado en objetos.

La sensación de libertad que se le otorga a un jugador simplemente dejándolo subir y deslizarse por cualquier cosa no puede subestimarse.

A diferencia de Population: One, las acciones en Zenith requieren resistencia para realizarse. Escalar, como tendría sentido en la vida real, puede reducir el indicador de resistencia con bastante rapidez. Deslizarse no requiere tanta resistencia, pero puede volverse angustioso si no presta atención mientras se eleva a alturas siniestras.

La sensación de libertad que se le otorga a un jugador simplemente dejándolo subir y deslizarse por cualquier cosa no puede subestimarse. Esta es una característica excelente para un MMO, y abre el mundo de una manera que incluso juegos como World of Warcraft solo podrían esperar.

Claro, puedes volar una montura en WoW y obtener una vista literal de pájaro, pero ¿puedes subir a la cima de un acantilado y entrar en una mazmorra desde una abertura natural en la roca? Ciertamente no, y eso es solo parte de lo que hace que Zenith se sienta tan excepcionalmente abierto.

Los desarrolladores de Zenith, RamenVR, también parecen haber pensado en casi todas las opciones de accesibilidad posibles para su primer gran juego. Los jugadores pueden elegir entre las opciones habituales de locomoción suave o teletransportación, pero también tienen la capacidad de cambiar al movimiento en tercera persona si tienen dificultades con las náuseas.

Piensa en cómo los juegos de Resident Evil de la vieja escuela mostraban al personaje moviéndose por el entorno mientras la cámara permanece fija en un lugar y obtendrás la idea. Esto podría ser una gran ayuda para los jugadores que generalmente tienen dificultades con el movimiento virtual y realmente deberían ser aplaudidos.

Del mismo modo, es tan fácil jugar sentado como jugar de pie. Es posible que de vez en cuando te golpees las rodillas si juegas como Blademaster mientras estás sentado, pero de todos modos es probable que adaptes tus movimientos de forma natural para evitar esto si sucede.

RamenVR parece haber pensado en casi todas las opciones de accesibilidad posibles.

El juego también cuenta con un ajuste de altura automático que se puede volver a calcular fácilmente en el menú; una opción de accesibilidad particularmente importante que, afortunadamente, se está volviendo más común en los juegos de realidad virtual modernos.

Zenith: La última ciudad: Quest vs PSVR vs PC

Fuente: RamenVR (Crédito de la imagen: Fuente: RamenVR)

Dado que Zenith es el mismo juego con un conjunto de funciones idéntico en todas las plataformas, es posible que se pregunte cuál brinda la mejor experiencia. Después de haber jugado las tres plataformas principales, Oculus Quest 2, Playstation VR en una PS5 y PC con Windows, la respuesta obvia es que la PC es mejor si lo que más le preocupa son los gráficos.

Visualmente, la versión para PC es la experiencia más completa, ya que brinda sombras en tiempo real, volúmenes significativamente más altos de césped y otros toques estéticos, y mejores efectos de hechizos y partículas. También verá un ligero aumento en la geometría y la calidad de la textura, pero esas configuraciones particulares no son tan notables como algunos otros efectos visuales.

Visualmente, la versión para PC es la experiencia más completa, ya que brinda sombras en tiempo real, volúmenes significativamente más altos de césped y otros toques estéticos, y mejores efectos de hechizos y partículas.

Visualmente, la mayor diferencia entre las versiones del juego para PC y Quest es, en gran medida, la cantidad de objetos emergentes que se producen en las áreas. En Quest 2, verás regularmente montañas que aparecen en la distancia y, a partir de ese momento, es posible que incluso aparezca un edificio de la nada mientras atraviesas la ciudad.

Obtener un juego tan grande y relativamente fluido es un milagro en sí mismo en Quest, por lo que no es una queja; simplemente una explicación de las diferencias.

La versión de PlayStation VR que al menos se juega en mi PlayStation 5 se encuentra en algún lugar entre las dos versiones, como era de esperar. Hay mucho más césped en la versión de PSVR, pero no tanto como en la versión para PC con la configuración máxima. Es un poco más claro que la versión Quest que, supongo, se ejecuta a una resolución ligeramente inferior a la nativa en los auriculares de Meta.

Las tres versiones funcionaron admirablemente, y la versión Quest ocasionalmente tuvo problemas para cargar objetos. Nunca experimenté ningún problema relacionado con el rendimiento que pudiera romper el juego o discordar, ya que estos contratiempos menores normalmente ocurrían cuando me movía entre áreas.

A menos que viaje rápido o salte a través de un portal, el mundo es un área grande e ininterrumpida entre la que puede moverse. Los tiempos de carga fueron rápidos para las tres plataformas y nunca tuve que esperar más de unos segundos para que se cargara el juego, incluso cuando viajaba entre la ciudad y algún lugar del mundo.

A pesar de lo impresionante que puede ser hacer que este juego funcione en el hardware de Quest 2, me impresionó más el hecho de que los controladores PlayStation Move realmente funcionaron muy bien. A pesar de no tener un joystick ni ningún medio real de movimiento virtual, RamenVR descubrió una manera de convertir los controladores de movimiento demasiado simples pero de alguna manera complicados en algo realmente útil para un MMORPG de mundo abierto.

Al igual que en juegos como Alvo, los jugadores pueden avanzar o retroceder presionando el botón Mover grande en el medio del controlador. El controlador izquierdo se mueve hacia adelante, mientras que el controlador derecho se mueve hacia atrás. Puede elegir dirigir con la cabeza o inclinando el controlador, lo que debería complacer a la mayoría de los jugadores.

A pesar de lo impresionante que puede ser hacer que este juego funcione en el hardware de Quest 2, me impresionó más el hecho de que los controladores PlayStation Move realmente funcionaron muy bien.

Administrar el inventario fue un poco más difícil ya que el botón de inicio está en un lugar incómodo en el controlador pero, afortunadamente, esta no es una pantalla a la que accederá cada minuto de juego. Lo más incómodo, para mí, fue tocar el botón triangular para volver a poner mis espadas o guanteletes en sus fundas, mientras que las versiones Quest y PC vuelven a envainar automáticamente tus armas cuando sueltas el botón de agarre.

Zenith: La última ciudad: Lo que está por venir

Fuente: RamenVR (Crédito de la imagen: Fuente: RamenVR)

Zenith me sorprendió en casi todos los aspectos, desde las imágenes hasta la música, el combate y la exploración, y todo lo demás. Hay una buena cantidad de errores, pero ninguno de ellos detuvo el juego. Realmente más de una molestia, en todo caso.

Espero que, dada la supuesta afluencia de jugadores durante las próximas semanas, RamenVR pueda trabajar en tutoriales adicionales y una mejor incorporación para algunas de las mecánicas más avanzadas, como cocinar. La guía del juego está bien, pero es más fácil ver una imagen de qué hacer en una estación de cocina que leer al respecto.

Actualmente no hay un límite estricto para la cantidad de jugadores que pueden estar en un área determinada, pero hay optimizaciones del lado del cliente que seleccionarán modelos para mantener un rendimiento aceptable.

La pregunta más importante, al menos en este momento, es qué tan bien los servidores manejarán el conteo de jugadores. Por lo que podemos decir, los pedidos anticipados del juego han funcionado muy bien y muestran que hay un gran interés en un MMO de realidad virtual. Durante mi tiempo de juego, nunca hubo más que un puñado de jugadores en línea en un momento dado, y todas las fiestas que hice fueron con otros periodistas de videojuegos.

RamenVR me dice que es probable que la cantidad de jugadores fluctúe a medida que la compañía trabaja para equilibrar y mejorar la arquitectura del servidor, pero la esperanza es que cientos de jugadores puedan unirse a un servidor en cualquier momento. Actualmente no hay un límite estricto para la cantidad de jugadores que pueden estar en un área determinada, pero hay optimizaciones del lado del cliente que seleccionarán modelos para mantener un rendimiento aceptable.

No existe una forma actual para que los miembros del gremio se encuentren en un juego, pero el equipo me dice que están trabajando en nuevas mecánicas para que eso sea una realidad. En este momento, al menos si está usando Quest, puede crear una fiesta de Oculus y unirse desde allí, incluida la transferencia rápida a la misma ubicación a través de las funciones de fiesta integradas en la plataforma de Meta.

El mundo se siente listo para rebosar de jugadores y, dado el aspecto social del juego, es probable que brille aún más con una tonelada de jugadores a la cabeza.

Personalmente, no puedo esperar para experimentar el juego con un alto número de jugadores. El mundo se siente listo para rebosar de jugadores y, dado el aspecto social del juego, es probable que brille aún más con una tonelada de jugadores a la cabeza. También se esperan actualizaciones periódicas de contenido y, por lo que puedo decir, Zenith: The Last City es en gran medida el MMO de realidad virtual que hemos estado esperando.

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Zenith: la última ciudad

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