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Google acaba de revelar "Stadia", su nuevo servicio multiplataforma de transmisión de juegos. Todavía se desconocen algunos detalles, como el precio preciso y las fechas específicas de disponibilidad, pero reunimos todos los detalles mencionados en la presentación principal de GDC para usted, así que echemos un vistazo.

Conoce Stadia

En caso de que esté fuera del circuito, Stadia sigue la prueba Project Stream del año pasado, que Google considera un éxito rotundo. En esencia, Stadia es Project Stream, que ofrece un servicio de transmisión de juegos similar, pero más grande, mejor y con más funciones.

Al igual que Project Stream, Stadia te permitirá jugar juegos AAA en configuraciones súper altas, con velocidades de cuadro suaves como la seda, con resoluciones de hasta 4K como mínimo, para comenzar. Funciona de forma remota, con el juego real alojado en los servidores remotos de Google, mientras se transmite a su hogar. Todo esto viene sin una gran inversión en equipos de juego especializados, también.

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Básicamente, esta es la versión de Google de los servicios de transmisión de juegos como los de OnLive, Nvidia o Sony, pero disponibles en más hardware y más barato.

Rendimiento que destruye la consola

En particular, no debería necesitar hardware especializado en casa para aprovechar Stadia. La plataforma de transmisión es compatible con el navegador Chrome de Google, como probablemente esperaría dada su herencia de Project Stream, pero Sundar Pichai (CEO de Google) también mencionó otras plataformas, incluidos los dispositivos Pixel de la compañía, con planes para admitir más navegadores y plataformas con el tiempo. "Nos tomamos muy en serio hacer que la tecnología sea accesible para todos", dijo Sundar durante su parte del discurso de apertura.

La compañía pudo hacer una prueba en vivo de Stadia en el discurso de apertura en una Chromebook, Pixel, computadora de escritorio y Chromecast, por lo que, como mínimo, esas plataformas son compatibles. No necesitará comprar una costosa computadora de escritorio para juegos, ni siquiera una consola, para usar Stadia.

Cuando se lance Stadia, admitirá resoluciones de hasta 4K, con adiciones que incluyen HDR y sonido envolvente. La compatibilidad con 8K finalmente se planea, y Google promociona la plataforma como lo suficientemente flexible como para ofrecer cambios aún no anticipados para admitir requisitos y funciones futuras.

Google amplió sus centros de datos para brindar una mejor experiencia optimizada, incluso para "los juegos más exigentes", y eso incluye nuevo hardware nuevo en esos centros de datos. La pila de Stadia, revelada en el sitio Stadia.dev, incluye una CPU x86 personalizada de 2,7 GHz, GPU AMD personalizadas (calificadas en 10,7 teraflops), 16 GB de RAM y almacenamiento en la nube SSD.

Google considera que una "instancia única" de su hardware Stadia es aproximadamente el doble de rápida que las consolas de juegos actuales, y puede escalar aún más para mejorar el rendimiento. La empresa cree que su infraestructura de red distribuida de alto rendimiento puede escalar mejor y ofrecer una experiencia de latencia más baja.

El mando de Stadia.

Google también reveló el controlador Stadia filtrado anteriormente, que funciona con Stadia, aunque solo sabemos algunas cosas al respecto. El controlador de Stadia funciona a través de Wi-Fi, conectándose a la red del centro de datos de Google en el mismo lugar donde se ejecutan los juegos. De alguna manera, Google lo promociona como capaz de identificar la pantalla con la que tiene la intención de usarlo automáticamente, pero ese mecanismo no se describe. Tiene un botón de captura y un botón de Asistente de Google más en ambos posteriores.

Los socios de hardware y software incluyen AMD, Unity, CryEngine y Havok. Stadia en sí, en lo profundo de los recovecos de los centros de datos de Google, se ejecuta en Linux.

Acceso instantáneo, el paraíso de los streamers

El servicio brinda acceso casi instantáneo en tan solo 5 segundos, sin actualizaciones, descargas o proceso de instalación. Es "disfrutable al instante, con acceso para todos", en palabras de Sundar. Llegará el "juego multiplataforma completo", suponiendo que los desarrolladores de juegos lo integren en sus productos.

La compañía lo promociona como a prueba de trampas/hackeo, lo cual es una afirmación sólida. Presumiblemente, no tener acceso al hardware o al software al menos hará que el trabajo sea un poco más difícil, aunque también podría acabar con la compatibilidad con mods, a menos que los desarrolladores incorporen esa funcionalidad en los propios juegos.

La integración del Asistente de Google se planifica a través del botón en el controlador Stadia, con resultados en pantalla. Entonces, si necesita buscar ayuda, puede hacerlo. (Presumiblemente, Google no considera que eso sea una trampa).

En lugar de enviar videos de juego a tus amigos, Stadia te permitirá compartir el momento real a través de algo llamado "Compartir estado", que permite a tus amigos ver el momento reproducido en tiempo real, en el motor. No estarán viendo una grabación, estarán viendo el juego en sí.

Se admiten transmisiones simultáneas a YouTube directamente desde los centros de datos de Google, lo que podría brindar a Stadia una fuerte sinergia para los tipos de transmisión de juegos de Twitch. Podrán capturar, resaltar y compartir su juego directamente desde Stadia, lo que reduce la dificultad y los requisitos para los aspirantes a creadores. Una función llamada "Crowd Play" permite a los espectadores incluso unirse a juegos con transmisores que sin duda funcionarán bien.

Google como desarrollador de juegos

Stadia no es solo una solución de hardware o transmisión, también es una plataforma de desarrollo de juegos en sí misma, que brinda a los desarrolladores herramientas adicionales que pueden brindar una funcionalidad nueva y única. Eso incluye cosas como juegos de pantalla dividida sin penalización de rendimiento y otras múltiples funciones de "cámara" efectivas para una jugabilidad única y coordinación del juego. Google anunció beneficios potenciales como juegos multijugador para más de 1000 personas; una hazaña hecha posible gracias a la inmensa escalabilidad de Stadia.

"Nuestro objetivo es hacer de Stadia el entorno de desarrollo más flexible jamás creado", dijo Majd Bakar, jefe de ingeniería de Stadia.

Para encabezar los esfuerzos de los desarrolladores en Stadia como plataforma, Google está planeando su propio estudio de juegos: Stadia Games and Entertainment. ¿Quién más puede mostrar mejor las características de la nueva plataforma que las personas que la crearon? Google también ofrecerá recursos para desarrolladores y ayuda para las empresas interesadas en crear juegos para la plataforma. Los desarrolladores interesados ??pueden presentar su solicitud con anticipación en el sitio para desarrolladores de Stadia.

Todo lo que no sabemos

Stadia se lanzará en 2019, aunque no se ha establecido una fecha precisa. La disponibilidad será la primera en EE. UU., Reino Unido, Canadá y parte de Europa. Más detalles vendrán en el verano. No conocemos demasiados títulos de lanzamiento, aunque ID promocionó que Doom Eternal llegará a Stadia en 4K con HDR a 60 fps sin problemas, y Google hizo parecer que RiME podría ser compatible.

Los precios, los juegos compatibles y la lista completa de Stadia de plataformas compatibles en el lanzamiento aún están por determinarse.

Las partes interesadas pueden ver el Keynote completo por sí mismos justo debajo:

Si ver la presentación completa de Google no suena como el mejor uso de su tiempo, necesitamos sentarnos y conversar sobre sus prioridades en la vida. Google también preparó un carrete más breve con lo más destacado de las noticias de hoy:

Video: