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La mayoría de los juegos de realidad virtual se tratan como una expresión en primera persona más personal de un juego de panqueques o uno que juegas únicamente en una pantalla plana, a menudo integrando los mismos tipos de movimiento virtual en el esquema de control. Pero la realidad virtual no siempre fue así, y Eye of the Temple demuestra que, con el diseño de nivel correcto, no siempre tiene que avanzar.

Eye of the Temple es un juego de rompecabezas de movimiento físico en el fondo. Piense en simuladores de caminata como Firewatch o The Witness, donde camina resolviendo acertijos que encajan en una determinada narrativa, y comenzará a comprender cómo está diseñado Eye of the Temple. Quizás la mayor diferencia además de estar en realidad virtual, por supuesto, entre Eye of the Temple y otros simuladores de caminar es que estarás caminando físicamente alrededor de tu habitación en todo momento mientras juegas.

Este concepto de movimiento físico es algo que no hemos visto mucho desde los primeros días del HTC Vive cuando Roomscale VR era un concepto nuevo. Los jugadores necesitan un espacio de 2m x 2m para jugar Eye of the Temple, ya que no hay forma de mover virtualmente a tu personaje. Aún así, este movimiento hace que el tema al estilo de Indiana Jones y los rompecabezas que lo acompañan sean aún más complicados y hará que sea más fácil para algunos jugadores saltar a la acción y, al mismo tiempo, excluir a aquellos que puedan tener discapacidades físicas de movimiento.

Si bien este es un juego SteamVR que se juega en una PC, usé Oculus Quest 2 para jugar de forma inalámbrica a través de la aplicación Virtual Desktop.

Descargo de responsabilidad: esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Rune Skovbo Johansen. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

Ojo del Templo: Es hora de ir a la espeleología

Fuente: Rune Skovbo Johansen (Crédito de la imagen: Fuente: Rune Skovbo Johansen)

Como cabría esperar de un juego de Indiana Jones, Eye of the Temple pone a los jugadores en una búsqueda para encontrar un tesoro escondido en un templo, armados solo con una antorcha y un látigo. El látigo en sí tiene la física adecuada aplicada, por lo que sentirás que estás rompiendo un látigo real cuando lo arrojas a los enemigos o para agarrar palancas desde lejos.

Categoría Ojo del Templo
Título Ojo del Templo
Desarrollador Runa Skovbo Johansen
Editor Runa Skovbo Johansen
Género Rompecabezas de aventuras
Requerimientos mínimos Windows 10, Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalente o superior, Nvidia GeForce GTX 970 equivalente o superior
Tamaño del juego 850 MB
Requisitos de espacio 2m x 2m mínimo
Tiempo de juego 5-10 horas
jugadores Único
Precio de lanzamiento $20

El truco principal de Eye of the Temple es que usarás movimientos reales para caminar dentro de los límites de la escala de tu habitación. Eso significa que caminará físicamente de plataforma en plataforma, balanceándose sobre vigas y caminando hacia atrás para asegurarse de no caerse de las plataformas rodantes.

Tendrás la sensación constante de que estás a punto de chocar contra una pared o de volver a caer sobre tus muebles, pero nunca lo harás, gracias al ingenioso diseño de niveles que encaja perfectamente en un espacio de 2m x 2m.

Los bloques en movimiento te transportarán por el mundo virtual de Eye of the Temple. Todo lo que necesitas hacer es pisarlos y te llevarán al siguiente punto. Salir de un bloque dará como resultado una falla y hará que comience de nuevo en el punto de control anterior, pero esos no suelen estar demasiado atrás.

Aquí no hay movimiento de joystick virtual ni teletransporte. Harás todo con tus propios pies.

Como es de esperar de cualquier juego, lo que comienza como un simple ejercicio de caminar de un bloque en movimiento a otro se convierte en una tarea más difícil a medida que avanza en el juego. Los bloques rodantes requieren que camines hacia atrás para permanecer encima de ellos. Las estatuas giratorias arrojan fuego y requieren que te agaches.

Minecarts, rocas rodantes y techos cronometrados que lo comprimen hasta el olvido también encajan perfectamente en los temas esperados y los obstáculos que se encuentran en su camino hacia el templo.

A medida que progreses, recolectarás pequeños rubíes que se pueden cambiar por cristales más grandes como esmeraldas, que abren el camino hacia el templo. Eye of the Temple es una historia ligera pero, sin embargo, presenta una historia intrigante de por qué estos cristales son necesarios para la progresión.

La mecánica básica de Eye of the Temple es una alegría absoluta para acostumbrarse. Durante mi tiempo con el juego, uno de los amigos de mi hijo vino y me estaba viendo jugar. Las preguntas iniciales "¿por qué tienes que moverte así?" rápidamente se convirtieron en "oh, Dios mío, este juego es increíble" a los pocos segundos de jugar.

Hay algo fascinante e intrigante en mover físicamente tu cuerpo a través de un videojuego, y es una novedad que no parece desaparecer en las varias horas que te tomará llegar al templo.

Los acertijos suelen ser ingeniosos, pero tendrás que ser inteligente sobre cómo moverte por ellos para tener éxito.

Los acertijos eran lo suficientemente desafiantes y me quedé atascado varias veces a lo largo del juego, especialmente en las secciones en las que necesitas cronometrar tus movimientos con los movimientos de los bloques aplastantes u otros obstáculos peligrosos. Según mi experiencia, la verdadera habilidad del juego es moverse de la manera correcta en lugar de los rompecabezas en sí.

Una vez que completes el juego, se pueden obtener varios coleccionables explorando más el templo. A medida que ganes nuevas habilidades, tendrás ese "¡eureka!" momento que te llevará de regreso a través de áreas ya exploradas para encontrar tesoros perdidos. Siempre disfruto este tipo de diseño de niveles al estilo Metroidvania, e imagino que cualquier otra persona que lo haga también disfrutará de cómo se diseñó Eye of the Temple.

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Dado que estarás de pie todo el tiempo, es probable que las sesiones de juego más largas no sean comunes. Afortunadamente, Eye of the Temple utiliza un excelente sistema de puntos de control que nunca parece ubicarlo demasiado atrás.

Hay algo fascinante e intrigante en mover físicamente tu cuerpo a través de un videojuego, una novedad que no parece desaparecer incluso después de varias horas.

Es casi seguro que a los espectadores en la sala les encantará verte completar el siguiente rompecabezas, y Eye of the Temple tiene varias vistas diferentes para los espectadores que hacen que la experiencia sea aún más agradable. En particular, me encantó la vista en tercera persona que tiene una cámara virtual que vuela a puntos específicos en el mapa, mostrando a tu personaje de jugador abriéndose camino a través de cada nivel, representado solo por la antorcha, el látigo y el sombrero (si lo llevas) .

Eye of the Temple: el movimiento es la parte más difícil

Fuente: Rune Skovbo Johansen (Crédito de la imagen: Fuente: Rune Skovbo Johansen)

Los acertijos en Eye of the Temple son regularmente interesantes y te hacen pensar, pero el verdadero desafío durante todo el juego es mover tu cuerpo como lo haría un personaje de videojuego.

Roomscale VR siempre es un poco complicado porque, si bien es increíblemente único y no se puede experimentar de otra manera que no sea a través de un auricular VR, también es un poco limitante para varios jugadores.

El desarrollador, Rune, ha tenido mucho cuidado en el diseño de niveles y obstáculos para Eye of the Temple, asegurándose de que no sean demasiado desafiantes físicamente y, sin embargo, aún encajen correctamente en un espacio real de 2m x 2m. Pero eso no significa que todo el mundo vaya a encontrar estos movimientos fáciles.

Roomscale VR siempre es un poco complicado porque, si bien es increíblemente único y no se puede experimentar de otra manera que no sea a través de un auricular VR, también es un poco limitante para varios jugadores. ¿Tienes suficiente espacio para moverte? ¿Puedes moverte físicamente con suficiente velocidad o agilidad para completar los rompecabezas?

Una serie de opciones de accesibilidad están presentes para los jugadores que pueden experimentar mareos mientras están parados sobre bloques en movimiento, pero sin movimiento virtual de ningún tipo, algunos jugadores simplemente se quedarán fuera de la experiencia. Extraño las experiencias solo a escala de habitación y me gustaría ver más, pero también reconozco que limita la audiencia que quiere jugarlas.

No quiero que esto sea una queja porque disfruto muchísimo de los juegos solo a escala de habitación. Esto es simplemente una observación de la realidad con ciertos requisitos de espacio físico y movimiento.

El látigo, como su contraparte de la vida real, puede ser incómodo de usar a veces.

Durante el juego, usarás tu látigo para una sorprendente cantidad de acciones. A veces lo usará como una extensión de su mano para alcanzar interruptores que de otro modo serían inalcanzables. Otras veces, lo prenderás fuego para prender fuego a una pira o para sacar a los enemigos del aire. El látigo se siente un poco incómodo en todo momento, pero, al menos en mi muy limitada experiencia con los látigos al estilo de Indiana Jones, ese también es el caso con ellos en la vida real.

Por mucho que un látigo se enrede en las manos de un aficionado, tampoco me gustaría jugar este juego en un auricular conectado a una PC. Inicialmente intenté jugarlo con un cable Oculus Link, pero me di por vencido rápidamente. Simplemente hay demasiados giros físicos y el cable se enreda irremediablemente en un abrir y cerrar de ojos.

Afortunadamente, hay varias formas de jugar SteamVR en Quest 2 de forma inalámbrica. Mi método preferido de elección es Virtual Desktop, que ofrece la transmisión inalámbrica de la más alta calidad sin comparación.

Algunas otras quejas menores incluyen la forma extraña en que interactúas con el menú que está con la punta de tu antorcha, pero esta no era una mecánica que se encuentra en el juego y realmente es un punto muy quisquilloso para mencionar.

Eye of the Temple: ¿Deberías jugarlo?

Fuente: Rune Skovbo Johansen (Crédito de la imagen: Fuente: Rune Skovbo Johansen)

4 de 5

Si tiene una Quest o Quest 2, una PC para juegos y al menos 2m x 2m de espacio a escala de habitación, Eye of the Temple le brindará una experiencia única como ninguna otra. Claro, hay algunas demostraciones a escala de habitación de los primeros días de PC VR en 2016, pero ninguna de ellas es un juego completo de varias horas como Eye of the Temple. Es la oportunidad de ver qué tan bien funciona Roomscale con un título más largo, y realmente encaja tan perfectamente con el tema que inmediatamente tiene sentido.

Como hay bastante recorrido mundial durante las horas que estarás jugando, puedo ver que la gente se cansa o incluso se aburre con el concepto después de un tiempo. La mayoría de las áreas son lo suficientemente pequeñas como para que no pase más de 20 minutos en cada una, lo que lo lleva a preguntarse constantemente qué hay a la vuelta de la esquina. Si eres un fanático de los rompecabezas y te encanta la idea de caminar de verdad en un espacio virtual, este será uno de los mejores $20 que gastarás en un juego este año.

Ojo del Templo

En pocas palabras: Eye of the Temple es en parte un simulador de caminata, en parte un juego de rompecabezas y toda una aventura. Sobrevive a obstáculos complicados, obeliscos en llamas y escarabajos agresivos que intentan interponerse en tu camino para devolver el templo a su antigua gloria, todo al obtener el tesoro que contiene.

  • $ 20 en vapor

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