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Cuando los estudios Ready at Dawn lanzaron el increíblemente bueno Lone Echo, un juego que inventó y al mismo tiempo perfeccionó la mecánica de gravedad cero en realidad virtual, pocos se dieron cuenta de lo bien que se traduciría en un título multijugador competitivo. Echo VR, como se le llama ahora, es el spin-off exclusivo para multijugador de Lone Echo, disponible en las plataformas Oculus Quest, Oculus Quest 2 y Oculus Rift.

Echo VR ya figura en la lista de los mejores juegos de Oculus Quest 2, y la temporada 1 de Echo VR promete incentivar a los jugadores a seguir regresando para que puedan ganar puntos durante la temporada que finaliza el 23 de mayo de 2021 ganando nuevos chasis, calcomanías y otros cosméticos. características para representar su alter-ego robot. Echo VR es un juego gratuito y la Temporada 1 marca la primera vez que los jugadores pueden optar por comprar artículos cosméticos adicionales para sus personajes.

¿Vale la pena su tiempo y dinero? Fuimos prácticos durante algunas semanas con la versión Oculus Quest 2 para darle una idea de qué esperar.

¿Quién dijo que el espacio era solitario?

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Eco RV

La puerta del enemigo está abajo
Forme un equipo y navegue en el primer juego basado en equipos de gravedad cero en realidad virtual, donde controlará el chasis de un robot en un intento interminable por anotar primero y ganar más.

¿Qué es Eco VR?

Fuente: Ready at Dawn (Crédito de la imagen: Fuente: Ready at Dawn)

Echo VR, como lo jugarás en Oculus Quest, es un juego de deportes en el espacio. Esa es una forma terriblemente rudimentaria de describirlo, pero, en última instancia, es como una combinación de frisbee y hockey que tiene lugar en un entorno de gravedad cero. Ahora, ¿cómo diablos puedes crear un juego de realidad virtual de gravedad cero cuando la gravedad de la Tierra claramente sujeta tu cuerpo físico? Es simple: un diseño de mecánica impecable y un motor de física ingeniosamente bien escrito.

Lanza el disco a través de la puerta del enemigo, pero ten cuidado: la falta de gravedad hará que el equipo contrario juegue en tu contra.

Por supuesto, esas cosas son todo menos simples. Aún así, un desarrollador veterano como Ready at Dawn usó sus años de experiencia para resolverlo y ha tenido tanto éxito que se ha convertido en un desarrollador propio de Oculus Studios. Desde el momento en que ingresas a tu chasis, que es el cuerpo del robot que encarnarás mientras juegas a Echo VR, sentirás como si tus pies hubieran dejado el suelo y tu cuerpo corpóreo estuviera de alguna manera flotando en órbita.

Cuando sueltas objetos, flotas, tal como esperarías si estuvieras realmente en el espacio. Cualquier superficie se puede agarrar y sujetar o empujar para facilitar el movimiento en gravedad cero. Sin la gravedad para que las usen las piernas, no puede caminar a ninguna parte, pero gracias a algunos prácticos propulsores integrados en cada una de las muñecas de su chasis, puede volar suavemente, además de lanzarse físicamente para ganar impulso.

Los jugadores combinarán todos estos trucos de movimiento en la arena, una cancha de baloncesto tridimensional de dos lados, para describirla de la manera más simple empuñando un disco Frisbee espacial que quiere desesperadamente ser lanzado a la portería del equipo contrario. Como uno de los jugadores en estos partidos de equipo contra equipo, tu objetivo no es solo lanzar ese disco a la portería contraria, sino también evitar que lo lancen a la portería de tu equipo.

Echo VR se destaca al proporcionar a los jugadores un grado de interacción y libertad de movimiento que simplemente no se puede encontrar en ningún otro lugar.

Bloquear al equipo contrario para que no marque se puede hacer de una manera más tradicional al designar a un jugador como portero, pero los jugadores también pueden agarrar físicamente a otros jugadores y empujarlos con fuerza a través del espacio, o incluso golpearlos para inmovilizarlos durante unos segundos. Echo VR sobresale al proporcionar a los jugadores un grado de interacción que la mayoría de los juegos simplemente no ofrecen, y es en este nivel de interacción y libertad que los jugadores pueden realmente experimentar cómo se sienten los deportes de gravedad cero.

Una ronda finaliza en el momento en que cualquier jugador anota, volviendo a colocar a los jugadores en el área de espera durante un período de enfriamiento de aproximadamente un minuto antes de lanzarlos nuevamente a la arena para otra ronda. Los jugadores pueden aferrarse a un anillo especial dentro de cada tubo de lanzamiento en la cuenta regresiva para ser arrojados por la arena, lo que podría ayudar a su equipo a llegar primero al disco.

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Echo VR es multiplataforma, por lo que los jugadores de PC y Quest pueden jugar juntos, pero la versión Quest aún carece de Echo Combat, un claro guiño a las escuelas de batalla que se encuentran en las novelas clásicas de ciencia ficción Ender's Game. Si esa idea te emociona, solo espera hasta que la juegues. ¡Es incluso mejor de lo que imaginas! Por ahora, sin embargo, solo estamos cubriendo la parte básica de Echo Arena de Echo VR en esta práctica, pero esperamos que Echo Combat finalmente se dirija a la versión Quest en un futuro cercano. Después de todo, ¿qué es más futurista que una etiqueta láser en el espacio?

Echo VR Season 1 Precio razonable, progresión significativa

Fuente: Ready at Dawn (Crédito de la imagen: Fuente: Ready at Dawn)

Hasta ahora, la parte de Echo Arena de Echo VR ha sido completamente gratuita en todas las plataformas. En PC, Echo Combat es una compra de $10. Del mismo modo, el Echo Pass de la temporada 1 de Echo VR es una compra de $10 que desbloquea un nuevo nivel de recompensas premium para artículos especiales que se pueden desbloquear durante la línea de tiempo de la temporada 1. Estas recompensas se obtienen al completar juegos y objetivos a través del juego, donde acumulará puntos de experiencia de nivel (TXP). Cada nivel de recompensa se desbloquea después de acumular una cierta cantidad de TXP, ese número exacto depende del nivel y aumenta a medida que avanza de manera similar a cómo funcionan la mayoría de los otros juegos basados ????en temporadas.

A diferencia de algunos juegos con este tipo de mecánica de desbloqueo que estamos viendo, estas máscaras de Fortnite no cuestan $ 12-20 por pieza para desbloquear.

Dado que todos los jugadores pueden ganar TXP, Echo Pass ofrece a los jugadores la posibilidad de ganar recompensas adicionales con ese mismo TXP en comparación con los jugadores que simplemente eligen jugar sin pagar. Echo Pass casi triplica la cantidad de máscaras en el juego y otros artículos cosméticos que puedes ganar, y los jugadores pueden gastar dinero extra en Echo Points para desbloquear estos niveles sin tener que ganarlos jugando. Desbloquear todas las recompensas solo les costará a los jugadores $ 20- $ 30 adicionales, por lo que no es como si fuera a romper el banco si descubre que no tiene suficiente tiempo para desbloquear la máscara que desea.

A diferencia de algunos juegos con este tipo de mecánica de desbloqueo que estamos viendo, estas máscaras de Fortnite no cuestan $ 12-20 por pieza para desbloquear; solo alrededor de $ 3 más o menos si realmente quieres. Ese es un costo sorprendentemente asequible en un mercado que está plagado de explotación del consumidor por este tipo de cosas. Claro, estas empresas tienen que pagar sus servidores y los costos de desarrollo, pero ¿ realmente costó $ 12 hacer esa máscara? No. No, no lo hizo.

Las recompensas de la temporada 1 de Echo VR incluyen chasis desbloqueables, brazaletes, refuerzos, pancartas, emblemas, medallas, patrones y tintes, etiquetas y títulos. Todo lo que desbloqueará es cosmético, así que no se preocupe de que alguien con muchos ingresos prescindibles pueda pagar para ganar. Varias de estas categorías son nuevas para Echo y algunas de las opciones existentes, como el chasis, funcionan de manera diferente que antes. En lugar de tener un tipo de chasis para la arena y otro diferente para el combate, los jugadores siempre usarán el diseño de chasis que elijan.

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Siguiendo con el tema de la personalización, los brazales de un jugador ahora se pueden cambiar en cualquier momento, algo que se siente particularmente importante ya que estarás mirando estas partes de tus brazos durante la gran mayoría de tu tiempo en el juego. Los refuerzos en su espalda también se pueden intercambiar aparte del chasis, pero no encontré que fueran tan obvios. Por lo general, cuando miro a otros jugadores, es cuando vienen directamente hacia mí en lugar de mirar lo que tienen en la espalda. Es un buen toque, pero no es una personalización tan obvia como los brazales o el propio chasis.

Las pancartas son un toque bastante agradable, ya que ayudan a resaltar los logros de un equipo ganador o de un jugador en una ronda determinada. Las pancartas se pueden decorar con cualquiera de las etiquetas, emblemas, patrones, tintes, medallas o títulos que un jugador desbloquea y luego se muestran en las paredes de la arena después de marcar un gol. Es una pequeña manera rápida de celebrar una victoria personal en un juego que gira más en torno a la mecánica basada en el equipo que en las individuales.

Echo VR Season 1 Dando la patada a los jugadores tóxicos

Fuente: Ready at Dawn (Crédito de la imagen: Fuente: Ready at Dawn)

Lo primero y más importante de esta importante actualización es la adición de los Valores de la comunidad de Echo VR como una sección introductoria requerida para familiarizar a los jugadores cuando comienzan el juego por primera vez. Incluso los jugadores veteranos deberán leer esta breve pero importante introducción, ya que detalla los valores actualizados de la comunidad de Ready at Dawn. Este elemento básico de comunidad de cuatro pilares es cada vez más importante en un juego gratuito porque, seamos sinceros, el anonimato genera falta de respeto.

Parte de la introducción a los valores de la comunidad de Echo incluye una mención del conjunto de características sociales que mejorarán la interacción que tendrás con otros jugadores. Cosas como una burbuja personal, que evitará que otros jugadores se aferren a ti y, literalmente, te acosen físicamente durante el juego, o silencien a los jugadores que simplemente no saben cuándo abandonar. Cuando todo lo demás falla, los jugadores pueden ser denunciados por acoso y se les puede prohibir jugar en el futuro; un efecto secundario bastante positivo de los requisitos de la cuenta de Facebook aplicados en Quest.

Aplausos para Ready at Dawn por intentar mejorar continuamente la experiencia general para todos los que juegan, incluso los niños.

Estas pueden parecer adiciones triviales o sin importancia para el juego, pero déjame decirte que la primera vez que escuches a un adulto decirle a un niño que haga algo inapropiado en línea simplemente porque no quiere jugar con "squeakers" lo entenderás. por qué debe haber una forma rápida de eliminar este tipo de jugadores tóxicos de los juegos.

Aplausos para Ready at Dawn por intentar mejorar continuamente la experiencia general para todos los que juegan. Después de todo, este es un juego de deportes al final. No hay nada violento aquí y nada inapropiado para los niños. Si bien puede que no sea lo más inteligente que un padre libere a su hijo de los horrores que Internet puede traer, es deplorable ver a los adultos tratarse entre sí y mucho menos a los niños de esa manera.

Echo VR Temporada 1 ¿Qué estás esperando?

Fuente: Ready at Dawn (Crédito de la imagen: Fuente: Ready at Dawn)

Cada vez que he jugado algún juego de la serie Echo, ya sea Lone Echo o cualquiera de los modos Echo VR disponibles, me quedo impresionado por la experiencia que he tenido. Realmente no hay nada igual en ningún otro lugar, y todo gracias a la ridículamente impresionante mecánica basada en gravedad cero que Ready at Dawn ha construido. Todavía estoy esperando ansiosamente la incorporación de Echo Combat en Quest pero, por ahora, no hay mejor manera de experimentar Echo Arena que con un Oculus Quest 2. Intentar sumergirme, agacharme y esquivar todo mientras me muevo en gravedad cero solo no tiene el mismo efecto con un cable atado a la cabeza.

La temporada 1, hasta ahora en lo que he desbloqueado, ha sido una experiencia increíblemente gratificante que se siente más justa y más divertida que otros juegos con una función similar de contenido desbloqueable por temporada. Los chasis que he desbloqueado son los que realmente quiero usar. Los estandartes y toda la heráldica asociada con ellos brindan una palpable sensación de gloria a la arena cuando anoto un gol. Los brazales tienen un aspecto único y son realmente interesantes de ver cuando se juega.

Echo VR es totalmente gratuito para cualquier persona interesada, por lo que todo lo que realmente tiene que perder es un poco de tiempo si lo prueba (¡y debería hacerlo!). Una vez que te enganches, encontrarás que Echo Pass vale totalmente la entrada de $10 si vas a continuar comprometiéndote a jugar, y puedes llevar eso al banco.

La temporada 1 trae el calor

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Eco RV

Juega más, desbloquea más
La primera temporada de Echo VR trae una gran cantidad de contenido nuevo y significativo a un juego que tiene que ver con la competencia y la expresión en arenas de gravedad cero.

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