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Los fanáticos de la serie Left 4 Dead probablemente estén muy contentos con el año 2021. Primero, obtuvimos Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead que fue creado por los desarrolladores reales del título original. Ese cambió algunos componentes clave del juego, pero de todos modos es un título atractivo.

Ahora llega After the Fall, un nuevo juego de disparos de zombis de los desarrolladores detrás de Arizona Sunshine, uno de los mejores juegos de Quest 2 que puedes comprar a pesar de que ya tiene varios años. En esencia, After the Fall is Left 4 Dead se encuentra con Killing Floor. Toma la fórmula de nivel familiar de Left 4 Dead, agrega la moneda asesina y los componentes de actualización de Killing Floor, y aumenta el queso con un tema de los 80 que se siente muy bien desde el principio.

Es increíblemente impresionante ver que Vertigo Games no solo lanza el juego simultáneamente en tres plataformas: Quest 2, PSVR y PC VR, sino que también proporciona una forma para que los jugadores jueguen sin problemas en varias plataformas aparentemente sin problemas. ¿Es este el shooter cooperativo que estábamos esperando? Vamos a ver.

Descargo de responsabilidad: esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Vertigo Games. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

After the Fall: el juego de disparos arcade cooperativo para vencer

Fuente: Vertigo Games (Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Me encantan los shooters cooperativos. Realmente no hay nada como trabajar junto a amigos para lograr un objetivo común, y dos series se han destacado entre el resto a lo largo de los años: Left 4 Dead y Killing Floor. He organizado innumerables fiestas LAN en el pasado y estos dos juegos siempre eran los que jugábamos, incluso si empezábamos jugando a otra cosa.

Son clásicos, atemporales y aún se mantienen hoy incluso con una miríada de otros lanzamientos. Pero, hasta ahora, no ha habido un juego de realidad virtual que realmente pudiera canalizar la energía que sentí al jugar cualquiera de estos títulos.

After the Fall canaliza la energía de Left 4 Dead que tanto echaba de menos en la realidad virtual.

Categoría Despues de la caída
Título Despues de la caída
Desarrollador Estudios Vértigo
Editor Juegos de vértigo
Género Tirador
Plataformas Misión 2, PlayStation VR, PC VR
Tamaño del juego 3,4 GB (búsqueda)
Tiempo de juego 5+ horas
jugadores Individual/Múltiple
Precio de lanzamiento $40

Todo eso cambió en el momento en que jugué mi primer partido de After the Fall con amigos. Desde el momento en que saltas a cualquiera de las cinco áreas, inmediatamente sentirás la influencia que tuvo la franquicia Left 4 Dead en este juego.

Esa misma fórmula familiar se puede encontrar desde el principio hasta el final de cada nivel, que está reservada en habitaciones seguras que se pueden usar para recargar tu arsenal.

Intercaladas entre las habitaciones seguras hay áreas por las que progresarás, cada una de las cuales tarda aproximadamente 10 minutos en atravesar, donde dispararás a cientos de zombis, recolectarás su esencia (cosechar como se llama en Después de la caída) y gastarlo en máquinas recreativas que llenan las habitaciones seguras salpicadas a lo largo de cada nivel.

El componente de dinero es donde entran las comparaciones de Killing Floor, pero After the Fall va más allá de lo que Killing Floor hizo gracias a la personalización de armas. Sin embargo, no hay personalización de personajes, que es algo que cubriremos en la sección a continuación.

Las armas se guardan en el cuerpo, lo que preferí, ya que este fue uno de los mejores sistemas de inventario en el cuerpo que he usado o al que accedí a través de una rueda de armas. Mantener las similitudes de Half-Life: Alyx es la presencia de un inventario de guantes, donde puedes esconder un solo artículo en cada uno de tus guantes, lo que se siente natural a pesar de ser físicamente imposible en el mundo real.

El inventario en el cuerpo y la mecánica de recarga son algunos de los mejores que he usado.

A lo largo de cada nivel, encontrarás varios tipos diferentes de enemigos, incluidas tres unidades de héroes que ayudan a cambiar un poco el ritmo. Como estás en un Los Ángeles helado y cubierto de nieve que tiene lugar en una historia alternativa, desmembrar y volar pedazos de cualquiera de estos enemigos deja un rastro de sangre particularmente espantoso en el camino. En cierto modo, es un simulador de pintura roja , como señaló un amigo mío durante su primera sesión de juego conmigo.

De hecho, el nivel de sangre es realmente impresionante, no solo por su naturaleza, sino también a nivel técnico. En el lado de la PC, verás montones de cuerpos de muñecos de trapo tirados después del final de cada batalla. La mayoría de estos cuerpos desaparecen en las versiones Quest y PSVR, aunque habrá algunos rezagados.

Sin embargo, la cantidad de sangre es constante en las tres plataformas, y verás muchas pruebas de que se ha producido una batalla sin preocuparte por la destreza del hardware de tu plataforma preferida. Del mismo modo, las versiones para PC y PSVR tienen los cambios esperados con respecto a la versión Quest 2: mejores texturas, mejor iluminación, modelos más detallados e incluso física sobre objetos individuales en el entorno.

Sin embargo, no importa en qué plataforma juegues, el conteo de enemigos no cambia, y regularmente te sorprenderá cuántos enemigos hay en la pantalla a la vez. No hay nada parecido en realidad virtual, y es increíble ver que esto suceda en el hardware relativamente dócil de Quest 2 en comparación con una PC de gama alta.

Vertigo Studios ha traspasado los límites técnicos de Quest 2 con After the Fall, sin duda.

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

El flujo de juego de After the Fall sigue una fórmula específica durante las primeras cinco horas más o menos, luego se transforma un poco después de haber abierto todas las áreas posibles de exploración. Comenzarás en The Line, el centro de 32 jugadores donde los jugadores de todas las plataformas se congregan automáticamente y pueden agruparse fácilmente señalándose unos a otros y haciendo clic para invitar.

Las misiones se seleccionan en la mayoría de las máquinas recreativas repartidas por el área del centro principal, aunque algunas máquinas recreativas tienen un gran pequeño juego de arcade Arizona Sunshine en ellas, un pequeño guiño encantador a cómo se vería el primer juego de disparos VR de Vertigo Studios si se hubiera desarrollado en el era de Oregon Trail.

Hablarás con la matrona de The Line, Luna, entre cada una de las misiones de la historia, ayudando a entrelazar cada área con un poco de historia. Es mucho más ligero en diálogo e historia que Arizona Sunshine simplemente porque está mucho más centrado en ser un juego de disparos arcade que experimentas con otros.

La cooperativa siempre se sintió un poco añadida en Arizona Sunshine, especialmente dados los monólogos del personaje principal a lo largo del juego, pero sin duda está al frente y al centro en After the Fall.

El modo cooperativo está al frente y al centro en After the Fall, y el juego multiplataforma nunca ha sido más impresionante o fácil.

La facilidad con la que puedes unirte a otros jugadores desde cualquier plataforma realmente no puede subestimarse. Es increíble cuánto trabajo ha puesto Vertigo Studios para que la función funcione y, aunque requiere un código de amigo específico del juego para agregar a tus amigos a una lista de amigos, jugar con cualquier persona en el lobby es tan fácil como elegir una carrera y esperar. para que la lista se llene.

Una vez que haya abierto las cinco áreas, el juego se convierte en un festival de granja en el que pasará por cada área para recolectar más esencia para comprar mejoras en The Line. Cada arma tiene varios componentes que se pueden actualizar, incluidos cañones, culatas y miras, cada uno de los cuales se adquiere aleatoriamente durante cada sesión de juego mediante la recopilación de disquetes que se encuentran aleatoriamente en dicha área.

Los encuentros con enemigos también son muy aleatorios. Algunas carreras pueden llevarte a través de hordas de enemigos en una sección, mientras que otras carreras te arrojarán una unidad de héroe tras otra. Las ubicaciones de enemigos, potenciadores y secretos también son aleatorias, lo que se basa en el concepto de que cada carrera es diferente y orgánica.

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

PvP también está disponible, pero está claro que los jugadores prefieren la experiencia PvE.

El juego siempre te juntará con otros tres personajes interpretados por IA si no tienes humanos que se unan a ti y los encuentros aumentarán con la cantidad de jugadores humanos que tengas en cada juego.

Además de eso, hay cuatro niveles de dificultad para elegir antes de comenzar cada carrera, el último de los cuales es una dificultad de pesadilla que en realidad hará que pierdas las armas que tienes en tu equipamiento cuando mueras. Definitivamente no pruebes esta dificultad si no te estás asociando con tu mejor equipo.

También está disponible una opción de combate a muerte PvP para las personas que quieren cambiar un poco las cosas, pero este no es solo el tirador de combate a muerte estándar. Mientras corres disparando a otros jugadores para acumular la puntuación más alta, también se te unirán los muertos vivientes que no pueden esperar para intervenir en tus enfrentamientos de rencor.

Es un pequeño giro agradable que lo hace sentir un poco diferente de la miríada de otros juegos de disparos a muerte disponibles. En el lanzamiento, sin embargo, está claro que la mayoría de los jugadores prefieren la experiencia JcE principal, ya que las sesiones JcJ que intenté iniciar estaban completamente vacías.

Después de la caída: contenido sorprendentemente ligero

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

After the Fall ha estado en desarrollo durante varios años, pero solo proporciona cinco áreas para que los jugadores exploren. Es un poco decepcionante en número pero, a medida que le dediqué más tiempo, me di cuenta de que esto no es tan importante como pensé inicialmente.

Para mí, la mayor decepción fue que no hay personalización de personajes de ningún tipo. Cada carrera te da un personaje de jugador aleatorio y no hay forma de cambiar esto o personalizar el personaje. Afortunadamente, estos son solo personajes cosméticos y no tienen estadísticas específicas, pero me encantaría ver una actualización futura donde la esencia de la cosecha se pueda usar para desbloquear todo tipo de ropa y máscaras geniales.

Del mismo modo, en realidad solo hay dos tipos principales de enemigos: rápidos o lentos. Cada uno de estos tipos de movimiento se aumenta con una cantidad aleatoria de "armadura de hielo" que requerirá que los jugadores descarguen más balas en un enemigo antes de que finalmente caiga.

La falta de variedad de modelos enemigos no se siente con tanta fuerza en la PC, donde la calidad del modelo es sustancialmente mayor y tiene un aspecto más interesante. En Quest 2, sin embargo, es probable que te encuentres enfocándote solo en los lugares para fotografiar en lugar de admirar a los modelos. Vertigo no puede hacer mucho al respecto a nivel técnico, pero aún así sería bueno ver un poco más de variedad o color de vez en cuando.

La variedad enemiga podría usar un impulso, y no se puede encontrar personalización de personajes.

La falta de combate cuerpo a cuerpo afecta el juego en sí un poco más que la personalización del personaje, una omisión extraña considerando que las demostraciones iniciales de After the Fall de 2019 incluían combate cuerpo a cuerpo. Es muy posible que esto se pueda volver a agregar durante una actualización, pero falta por completo en este momento.

Las armas en sí mismas tienden a sentirse un poco ligeras y no exhiben ningún peso real para ellas. Eso pone a After the Fall en desacuerdo con juegos como The Walking Dead: Saints & Sinners, que ponen la física a la vanguardia en lugar de enormes multitudes de zombis.

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

Si bien eventualmente me acostumbré a la sensación de ingravidez de las armas, tomó una cantidad significativa de tiempo antes de sentirme cómodo con la forma en que se manejan. Es probable que este se deba a la preferencia, pero probablemente se sentirá al menos un poco extraño para todos al principio.

Menos a la preferencia es la extraña interacción ambiental ocasional que ocurre de vez en cuando. Al tomar elementos de un sorteo, por ejemplo, a veces es más difícil de lo que debería ser agarrar el elemento en cuestión. También puede tener problemas para abrir puertas o contenedores por las mismas razones.

Definitivamente algo es un poco extraño con la forma en que funcionan las mecánicas de agarre con objetos en el entorno, pero bueno, al menos no es tan malo como funciona la extraña mecánica de agarre de Medal of Honor: Above and Beyond.

La interacción ambiental podría necesitar algo de trabajo y, a menudo, es muy delicada.

Por último, me encantaría ver que Vertigo Games modifique la forma en que funciona el navegador del servidor multijugador. En este momento, no hay forma de ver lo que otros jugadores en el lobby están tratando de jugar. Solo tienes que subir a una máquina recreativa y esperar que otros jugadores también jueguen en la misma área y con la misma dificultad, nada menos, y ver cómo se llena la lista con otros jugadores.

Después de la caída: ¿Deberías jugarlo?

Fuente: Vertigo Games (Crédito de la imagen: Fuente: Vertigo Games)

4 de 5

After the Fall es un juego de disparos cooperativo dirigido directamente a los jugadores que aman esos interminables juegos finales. Si no te importa jugar los mismos niveles una y otra vez para ganar más monedas y poder comprar más equipo, este es el juego para ti. Es un juego de disparos cooperativo fenomenal que es un poco liviano en contenido pero tiene una mecánica lo suficientemente sólida como para compensar sus deficiencias.

Pero si estabas buscando una historia atractiva o mucha personalización de personajes, es posible que tengas que volver en otro momento. Vertigo Studios dice que planea respaldar el juego con contenido nuevo durante al menos el próximo año, lo que significa que deberíamos ver muchas caídas estacionales a medida que se agrega contenido.

La primera temporada es gratuita para todos los jugadores e incluye un área, un modo de juego y armas completamente nuevos. Si las futuras actualizaciones de contenido son suficientes para que los jugadores regresen es una pregunta, pero el apoyo de Arizona Sunshine de Vertigo Studios demuestra que el estudio puede admitir adecuadamente un juego mucho después del lanzamiento inicial, y ciertamente es un buen augurio para el futuro de este excelente co-zombi. tirador op.

Despues de la caída

En pocas palabras: el juego multiplataforma nunca ha funcionado tan bien. Dispara a miles de zombis junto a tus amigos, sin importar si están en Oculus Quest 2, Playstation VR o cualquier plataforma de PC VR. Incluso es cross-buy en Oculus, para que puedas disfrutar de la libertad de Quest 2 con la potencia de una PC.

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